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Lordhs




Sous le règne de Maximus, l'ensemble de la communauté Lordhe était regroupée au Sein de l'Ordre des Seigneurs.
Depuis la Renaissance, faute d'un Roi, les peuples lordhs sont divisés. Si la moitié des domaines restent regroupés au sein de l'Ordre des Seigneurs, une autre moitié reste libre de tout lien. On notera, depuis les cycles 38-40, la présence de l'Empire Drulien à la tête de la Pax Eternalis (alliance raciale Vel Naos).

Jusqu'au cycle 56, l'objectif unique de la race lordhe était l'annihilation de l'Arcane Roboticienne, alliance malveillante composée de cybérians totalitaires.
Les victoires remportées par l'Alliance des Trois Sangs (Coalition crhystallo-gurako-lordhe) mettent à terre l'Arcane Roboticienne. Laminés, perdant parfois jusqu'à 80% de leur domaine, les cybérians les plus expérimentés se rendent les uns après les autres : Aldarande, Vinci, Nexus Siclone, Kerdach, K-x Lazare. Tous renoncent définitivement aux valeurs fondatrices de l'Arcane Roboticienne. Tous s'engagent à respecter l'environnement, à dépolluer leur systèmes et à limiter leur croissance.
Seule l'IA Xeon, à la tête du Consortium d'Ycar préfère sa destruction totale à la renonciation aux idées fondatrices de l'AR.
La Victoire est totale et l’œuvre de Maximus est enfin achevée, libérant ainsi la race lordhe de son ambition initiale.

A partir des cycles 57-60, les Lordhs devront se trouver d'autres objectifs dans la galaxie.



Commentaire Edit : 10/02/08 - modif Cycle 55 - par MJ
Commentaire Edit : 12/02/08 - modif Cycle 56 - par Principauté des Brumes

Description Physique


Les Lords revendiquent leur perfection physique. Si cet orgueil est excessif, on doit concéder qu'aucune race ne mêle aussi bien force et esthétique. Ils ressemblent aux Terriens : deux bras, deux jambes, une tête. Mais la comparaison s'arrête là. Les Lordhs se veulent les seigneurs de l'espace : ils en ont au moins l'apparence.

Ils mesurent pour la plupart deux mètres. Les traits de leur visage, leurs yeux de couleurs sombres et leurs oreilles en pointe leur confèrent une certaine finesse qui contraste avec un corps musclé. Leur voix impose souvent le respect.

Ils ne départissent jamais de leurs armures de combats finement ciselés et qui ressemblent à de véritables oeuvres d'arts. Ils mettent un point d'honneur à se comporter avec classe en toute circonstance.

Description Morale


Les Lordhs sont vaniteux et c'est leur principale faiblesse. Ils se comportent en seigneur respectant pour la plupart une certaine chevalerie qui masque mal le mépris qu'ils éprouvent pour les autres.

Cette fierté est tout à fait déplacée mais au moins essaient-ils de tenir un certain rang : leur code d'honneur les distingue des races prêtes à tout pour le pouvoir. Un Lordh sans honneur est méprisé quelque soit sa puissance.

Leur société est basée sur la seigneurie. Il existe des princes, ducs et autres nobles qui bénéficient des privilèges du pouvoir. Ils doivent en échange protéger leur territoire au péril de leur vie. Les Lordhs glorifient les tâches militaires et politiques. Le « négoce », « le civil » est laissé aux roturiers.

Les Lordhs visent avant tout à faire reconnaitre aux autres races leur prétendue supériorité. Cela n'empêche quelques joutes afin de désigner le plus glorieux d'entre eux. A noter que les Lordhs sont inégalés dans l'espace où leurs vaisseaux sont aussi efficaces que majestueux.

Habitat


Les Lordhs aiment principalement les planètes avec de vastes continents et avec des climats doux. Ils ont besoin d'espace pour construire des villes étendues avec beaucoup d'espace.
Les Lordhs suportent assez bien la chaleur, mais pas les températures extrêmes.

Les forêts, les plages et les montagnes ne leur déplaisent pas, mais les plaines sont parfaites pour leurs cités.
On retrouve cette préférence dans l'attrait de l'espace pour les Lordhs.

Le rêve de tout architecte Lordh est de construire une vaste cité spatiale avec de grandes baies panoramiques.

Situation avec les autres races


MNA :
Les Mondes non Alignés sont tolérés, mais uniquement tolérés. Quelques tensions avec le secrétaire des MNA, mais rien de concret au final.

Chrystaliens :
Race peu connue des Lordhs. Depuis la guerre contre les cybérians et la naissance de la Coalition des Trois Sangs, des relations étroites se tissent avec les leaders de cette race.

Vel-Naos :
Les Vel Naos sont à l'origine de la venue des Lordhs dans cette galaxie. Autrefois regroupés sous l'égide de la Pax Eternalis, les Vel Naos sont dispersés et peu d'entre eux se fédèrent au sein de la PE. Depuis les cycles 38-40, la Pax Eternalis est dirigée par l'Empire Drulien, de race lordhe. Les relations entre lordhs et Vel Naos sont neutres à amicales, sauf entre l'Ordre des Seigneurs et l'Empire Drulien, où les échauffourées sont régulières depuis le cycle 30.

Gurak :
Race primaire. Agressive, bon combattants face aux cyberians.
Depuis la guerre contre les cybérians et la naissance de la Coalition des Trois Sangs, des liens puissants se tissent avec les leaders de cette race, en particulier avec les Régents de l'Ordre des Seigneurs.

Humains :
Peu de contacts avec eux, et leur réputation ne joue vraiment pas en leur faveur. Plus de contacts sont nécessaires pour définir l'attitude à avoir face à eux.

Cyberians :
Ennemis et raison de la présence Lordh, les Cyberians appartenant à l'Arcane Roboticienne furent les domaines à abattre.
Depuis le cycle 54, suite à l'annihilation totale de l'Arcane Roboticienne et à la renonciation des survivants aux idéologies fascistes de cette dernière, les relations entre lordhs et cybérians restent encore à tester.
A terme, qui sait, cette race sera peut-être tolérée par les Lordhs.


Dernière modification le 12-02-2008
Dernière modification par Principauté des Brumes
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