1. Présentation

La recherche s'échelonne en deux phases : recherche de la matière générale et de ses niveaux.

Une matière est comparable à une discipline. Il s'agit de connaissances purement théoriques sur le fonctionnement du monde. Il peut y avoir la matière "laser", "exploitation", "coque de vaisseaux", etc...

Pour progresser dans une matière, vous disposez de chercheurs, et des bâtiments de recherche que vous aurez construits.

Ces recherches ne coûtent rien en dehors du prix d'entretien des centres de recherche.


2. Les matières souches

Les matières souches sont les matières que vous possédez au début du jeu.

Elles représentent les troncs technologiques que vous pouvez explorer.

Surveillez les matières filles que vous donneront ces matières.

Attention, les matières souches ne donnent en aucun cas autre chose que des matières filles !


3. Les matières filles

Elles peuvent découler d'une matière souche ou fille. Elles se comportent comme une matière souche.

Cependant, seules les matières filles vous donneront accès à des choses concrètes.


4. Les niveaux

Chaque matière comprend un certain nombre de niveaux. Certains niveaux vous ouvriront des applications concrètes, d'autres matières ou rien du tout.

Un conseil : soyez persévérant ! La patience paye. Si vous dépassez trop le seuil du dernier niveau d'une matière, cela apparaitra sur votre rapport et vous saurez qu'il n'est plus utile de chercher dedans.


5. Matières publiques

Sous certaines conditions, des matières peuvent être rendues publiques et sont alors accessibles par tous, sauf restriction raciale, sans recherche.

Pour cela, 70% des commandants actifs de la galaxie (en excluant ceux arrivé durant les trois derniers tours) doivent posséder le niveau de la technologie avec un minimum de 10 commandants.

Par exemple si nous avons 50 joueurs et que nous étudions le Niveau 3 de la matière torpille, il faudra que 35 commandants la possèdant pour qu'elle devienne publique.


6. Points de recherche

Aussi appelé "PDR" ou "chercheurs" par les joueurs.

Pour en gagner il faut construire des laboratoires. A chaque tour, vous gagnez des chercheurs.

Vous conservez vos chercheurs d'un tour sur l'autre.