1. Présentation

Système

Chaque système a été autrefois répertorié dans une grande banque galactique. Par chance, elle a survécu aux affres de la guerre et des conflits galactiques.

Cette banque galactique fut mise à jour et complétée durant la grande réorganisation galactique du millénaire dernier.

Chaque système possède donc des coordonnées et un nom qui lui est propre afin de l'identifier dans l'espace.

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2. Population

Population

Votre administration vous donne plusieurs informations concernant la population de vos planètes :

Une population actuelle : elle correspond à la population présente actuellement sur le système.

Une population idéale : tout système de Septentrion a une population idéale qui correspond à la population maximale que le système peut contenir idéalement. Rien n'empêche de sur peupler votre système, mais vous en payerez lourdement les conséquences à long terme.

Un pourcentage d'évolution : chaque cycle, votre population augmente ou régresse. Rentre en compte dans cette évolution entre autre : le taux de croissance du système, votre bonus racial, la pollution, le type de planète, la stabilité et la surpopulation.

[+] Formules de calcul: évolution population



NB : un système qui voit sa population tomber à 0 n'évoluera plus. La seule solution sera alors de transférer de la population d'un autre système.


3. Climat & Environnement

Climat

L'environnement relate le niveau de pollution de votre système. Le climat, quand à lui, ne peut être modifié. Il représente le type de la planète (glacé, tropical, océanique,....)

Une trop forte industrialisation entraînera des phénomènes de pollution nuisibles à l'environnement. A contrario, une réelle volonté de protéger l'environnement pourra permettre d'élever celui-ci !

Il faut noter que l'environnement joue sur l'évolution de votre population. Si vous ne redressez pas la barre quand vous le pouvez encore, il se peut que vos systèmes deviennent invivables...

[+] Formules de calcul: évolution de la pollution


4. Stabilité

Stabilité

Elle décrit de manière plus ou moins directe le niveau de contestation de vos citoyens. Elle se présente sous forme d'un taux de satisfaction de votre peuple quant à votre politique et votre administration.

Quand les choses se gâtent, il existe plusieurs stades de révolte: Manifestation, Greve, Emeute et enfin Révolution.

En général, une population ne se révolte jamais quand elle se sent trop peu nombreuse. Attendez-vous à voir les premiers troubles une fois la barre des 50% passée.

En cas de révoltes, tout peut aller très vite : destruction de bâtiments, chute des revenus, arrêt des productions, perte du système....

[+] Formules de calcul: évolution de la stabilité


5. Politique

Politique

La politique de votre système est en réalité une grande ligne directrice quant à son orientation générale. Voici les différentes politiques applicables :

PolitiqueEffets
Aucune Pas de bonus ni malus
Industrielle +10% PDC        +50 Pollution
Loisir -20% PDC        +10% Stabilité
Répréssion -10% PDC        -10% Population        +20% Stabilité
Nataliste +5% Population
Fanatique Pop à tuer pour conquérir un système + 20% Milice +10%
Impôt +15% Revenu des impôts
Ecologique -5% PDC        -200 Pollution
Exploitation +10% PDC        +15% Revenu des impôts        -20% Stabilité
Technocratie +10% PDR
Entretien -15% Entretien des bâtiment
Occupation Pas de gain d'impôt venant de cette planete
La planete ne rentre pas en compte dans le coût administratif
Tous les batiments se désactivent au début du tour
-10% Stabilité

6. Taxation & Revenus

Taxation

Elle va définir le taux d'impôt que votre empire va récolter sur la population, ce taux peut aller dans la pratique de 0 à 10. Attention, les taux élevés peuvent vite entraîner une contestation forte dans votre système.

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7. Entretiens & Couts administratifs

Votre empire a besoin d'être gérer. Pour ce faire il faut payer des gens. Cela a un coût.

On l'appelle "cout d'administration".

Il faut également payer l'entretien des bâtiments. Cependant, si vous les désactiver, leur entretient sera réduit à 10% du coup normal.

[+] Formules de calcul: couts d'entretiens


8. Caractéristiques diverses

Votre système possède encore d'autres caractéristiques essentielles que nous allons aborder. Celles-ci sont mise à jour en fin de tour.


Points de constructions (PDC)


Les PDC représentent votre capacité industrielle, ou dit autrement, votre capacité à construire des bâtiments ou des vaisseaux chaque tour.

Si vous n'avez pas assez de PDC pour construire quelque chose, la construction s'étalera toute seule sur plusieurs tours.

[+] Formules de calcul: PDC


Points de recherche (PDR)


Ils représentent le nombre de chercheurs à votre disposition. A vous de leur attribuer un domaine de recherche via la console d'ordre.

Chaque tour, les chercheurs non utilisés se cumulent aux nouveaux.

[+] Formules de calcul: PDR


Capacité Dock


Elle définit la capacité d'échange commercial de votre système. Son unité est la MT comme pour les marchandises. Son mode de fonctionnement sera explicité dans la partie commerce.

[+] Formules de calcul: Dock


9. Capitale & Bâtiments

Capitale

Plus votre capitale est éloignée, moins les gens accepteront des contraintes économiques ne sachant pas ce que fait réellement le pouvoir central !

La capitale est représentée par le bâtiment spécial palais.

Les coûts d'entretien des capitales sont énormes et augmente exponentiellement avec le nombre de capitales (voir la partie sur l'entretien planétaire).





Bâtiments

Vos bâtiments sont les ressources principales de vos systèmes. Développer votre empire passe avant tout par vos infrastructures. Voici quelque point de règles à connaitre sur les bâtiments.


Bâtiments uniques et raciaux

Certains bâtiment sont uniques (comme le palais) et ne peuvent être construits qu'en un seul exemplaire sur une planète.

D'autres ne sont utilisables que par une race donnée. Si vous avez des bâtiments d'une autre race sur une de vos planètes, celui-ci se désactivera tout seul automatiquement.



Activation/Désactivation

Vous pouvez désactiver un bâtiment pour réduire vos frais d?entretien. Un bâtiment désactivé ne vous offre plus ses caractéristiques mais a un coût d'entretien réduit de 90%.


Transfert

Tous les bâtiments ne sont pas transférables d'un système à l'autre. Transférer un bâtiment coute autant de points de dock que la structure du bâtiment.


10. Richesse naturelle & stocks

Richesse naturelle

Chacun de vos systèmes possède deux caractéristiques concernant les ressources du jeu :

Une production naturelle de marchandises rares : certains seront chanceux d'autres moins mais le palladium, l'oxydium et le minerai sont des composants qui vont vite devenir essentiels à votre survie.

Un stock de marchandises : il recense l'état de vos stocks sur chaque système.


11. Bonus spéciaux

Certains systèmes sont spéciaux. Ils ont un ou plusieurs bonus en plus de leurs caractéristiques de bases. Gardez jalousement ces systèmes car ils sont extrêmement rares…