1. Les vaisseaux

Vos vaisseaux possèdent un certain nombre de caractéristiques :

Type : Il existe un certain nombre de types de vaisseaux (voir plan, partie suivante).

Nom : Le nom est donné lors de la conception du plan de vaisseau par son créateur.

Description : Une description est obligatoire afin d'avoir une idée de ce qu'est le vaisseau.

Concepteur : Le nom du créateur.

Composants : La liste des composants du vaisseau.

Couts : La liste des ressources nécessaires à sa construction.

Royalties : Le cout additionnel en centaure reversé au créateur à chaque construction.

Classe : Détermine la taille du vaisseau, mais aussi sa dénomination :

  • Classe "Chasseur léger"
    Vaisseaux les plus répandus, les chasseurs légers n'ont qu'un seul pilote. Légèrement armés (une arme ou deux), ils servent surtout à la protection de vaisseaux plus imposants.
  • Classe "Chasseur lourd"
    Les chasseurs lourds se pilotent en duo. Plus solidement armés que les chasseurs légers, ils sont destinés à des missions de patrouilles.
  • Classe "Corvette"
    Les corvettes possèdent un équipage de 4 à 6 personnes. Vaisseaux d'escortes par excellence, les corvettes font allier armement et rapidité.
  • Classe "Frégate"
    Avec un mini équipage d'une vingtaine de membres, les frégates sont de solides vaisseaux d'assaut. Longtemps laissés de côté, ces vaisseaux ont eu une importance capitale dans la guerre Terriens/Guraks.
  • Classe "Destroyer"
    Voici la première grosse classe de vaisseaux. Lourdement armés, une flotte de destroyers peut protéger efficacement un système. Il est composé de 50 à 60 membres d'équipage.
  • Classe "Cuirassé"
    Avec la classe "cuirassé", nous passons dans la partie offensive des vaisseaux de guerres. Lourdement armés, avec plus de 100 personnes à son bord, un cuirassé est un gros atout dans une flotte d'invasion.
  • Classe "Croiseur Léger"
    Un croiseur léger a pour principal rôle de s'occuper des gros vaisseaux ennemis. Avec un équipage de plus de 300 personnes, en perdre un est un drame national.
  • Classe "Croiseur Lourd"
    A l'origine, cette classe de vaisseaux n'existe pas. La classe des croiseurs a été divisée avec l'apparition des Lordhs. Vaisseaux légèrement plus gros que les croiseurs légers, avec 300 à 400 personnes à son bord, cette classe de vaisseaux à une vocation très offensive.
  • Classe "Vaisseau Amiral"
    Rarissime, ce qu'on appelle vaisseau amiral a plus souvent tendance à être un simple vaisseau de commandant, cependant, il arrive parfois que l'on assiste à la mise en place de monstres, véritables forteresses contenant près d'un millier de soldats. Un tel vaisseau peut tenir tête à toute une flotte ennemie. (Limité à 1 par joueur + Demande RP)
  • Classe "Vaisseau monde"
    Peu de vaisseaux de cette taille ont existé, et peu sont encore vie pour rapporter les avoirs vues. (Nécéssite une demande RP)


Autonomie : elle définit le nombre de parsecs que peut parcourir une flotte avant de tomber en panne (vitesse de 1)

Vitesse : la vitesse dépend uniquement du type et du nombre de moteurs sur le vaisseau. En cas d'autonomie égale à 0, la vitesse tombe à 1.

Grade : c'est le grade de l'équipage. (Voir partie Grade & Expérience)


2. Plan de vaisseaux

Chaque commandant peut concevoir un plan de vaisseau.

Le cout de conception est égal au cout en centaures du plan*100.

Il doit être composé de certaines informations :

Nom : le nom du vaisseau.

Composants les composants de votre vaisseau.

Type : il existe 1 type(s) principal(aux) :

  • Vaisseaux classiques


    Composant obligatoires/limités
    TypeNombre limiteNombre type différents
    Coque entre 1 et ∞ 1
    Générateur entre 1 et 3
    Portes ou Moteur entre 1 et 2

    Coûts supplémentaires
    TypeValeur
    PDC ceil(($taille*5)*(exp($taille/5)));


Domaine :
- Public, accessible à tous.
- Privé, uniquement pour vous ou les commandants que vous choisirez.
- Alliance, pour toute votre alliance.
- Racial, pour toute votre race.

Royalties : somme que vous souhaitez gagner sur chaque vaisseau.

Classe (ou Taille) : elle dépend de la somme des points de structures de chaque composants et suit le tableau suivant :


Taille/ClassePoints de structureCoût PDC
Chasseur léger entre 1 et 100 7
Chasseur lourd entre 101 et 120 15
Corvette entre 121 et 160 28
Frégate entre 161 et 300 45
Destroyer entre 301 et 500 68
Cuirassé entre 501 et 700 100
Croiseur Léger entre 701 et 900 142
Croiseur Lourd entre 901 et 1200 199
Vaisseau Amiral entre 1201 et 1500 273
Vaisseau monde plus de 1500 370

3. Composants

Il existe un certains nombre de composants de vaisseaux.

Voici la liste des types de composants avec leur caractéristiques. (uniquement les composants de l'atelier pour l'instant)

Coques
CaractéristiqueExplicationsAtelier
Puissance Puissance définit la résistance du vaisseau, ses Points de Vie (PV) [PV]
Polarite Polarité ajouter un peu de puissance au bouclier du vaisseau [Bou]
Régénération Régénération après chaque round d'un combat, le vaisseau regagne un peu de vie (voir règles sur les combats) [Reg]
Absorbe Absorbe absorbe une partie des dégats subits sur la coque [Abs]
Réparation Réparation le vaisseau se répare tout seul lors de l'étape réparation (voir ordre d'action des flottes) [Rep]

Bouclier
CaractéristiqueExplicationsAtelier
Polarite Polarité ajouter un peu de puissance au bouclier du vaisseau [Bou]

Armes
CaractéristiqueExplicationsAtelier
Dégâts coque Dégâts coque dégâts infligés à la coque [DeC]
Dégâts bouclier Dégâts bouclier dégâts infligés au bouclier [DeB]
Dégâts coque Dégâts planétaires dégâts infligés aux planètes lors des attaques pla [DeP]
Nombre de tir Nombre de tir nb de tir à chaque fois que l'arme est utilisé (voir règles combats) [NbT]
Précision Précision % de réussite à atteindre pour toucher la cible [Pre]


4. Grades & Expérience

La grande différence entre un pilote et un ordinateur, c'est sa capacité à s'améliorer. En effet, chaque équipage possède une certaine expérience de l'art de la guerre.

Ainsi, à chaque combat, vos vaisseaux (ou plutôt les membres qui le dirigent) gagneront en expérience.

Afin de savoir quelles sont vos bonnes recrues, un système de grades a été mis en place. Il en existe 5 :

Cadet (0 à 100)
Lieutenant (100 à 200)
Capitaine (200 à 500)
Colonel (500 à 1000)
Amiral (1000 +)


5. Entretiens & Couts administratifs

Entretenir des flottes de guerre n'est pas donné à tout le monde. En effet, outre l'entretien des vaisseaux eux même, vous devrez vous acquittez d'une taxe d'administration permettant d'organiser vos flottes et de maintenir la chaine de commandement.

[+] Formules de calcul: entretien des flottes



Les flottes gérées par une alliance secrètes subissent un malus global de 5% à leur entretien.
Si l'alliance peut payer, elle paye. Sinon le cout est divisé entre tous les membres de l'alliance.


6. Taille des flottes

Voici le tableau correspondant aux tailles de flottes :


NomPoints de structure cumule des vso
Insignifiante entre 1 et 100
Minuscule entre 101 et 500
Ridicule entre 501 et 1000
Petite entre 1001 et 2000
Moyenne entre 2001 et 5000
Grande entre 5001 et 10000
Trés Grande entre 10001 et 20000
Titanesque entre 20001 et 40000
Titanesque+ entre 40001 et 60000
Titanesque++ entre 60001 et 100000
Monstrueuse entre 100001 et 130000
Monstrueuse+ entre 130001 et 180000
Monstrueuse++ entre 180001 et 250000
Gigantesque entre 250001 et 500000
Gigantesque+ entre 500001 et 1000000
Gigantesque++ entre 1000001 et plus