Les flottes
De la même manière qu'un système, une flotte se caractérise par ses coordonnées (z=0) et son nom.
Une flotte peut abriter autant de vaisseaux que vous le souhaitez.
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De la même manière qu'un système, une flotte se caractérise par ses coordonnées (z=0) et son nom.
Une flotte peut abriter autant de vaisseaux que vous le souhaitez.
Vos vaisseaux possèdent un certain nombre de caractéristiques :
Type : Il existe un certain nombre de types de vaisseaux (voir plan, partie suivante).
Nom : Le nom est donné lors de la conception du plan de vaisseau par son créateur.
Description : Une description est obligatoire afin d'avoir une idée de ce qu'est le vaisseau.
Concepteur : Le nom du créateur.
Composants : La liste des composants du vaisseau.
Couts : La liste des ressources nécessaires à sa construction.
Royalties : Le cout additionnel en centaure reversé au créateur à chaque construction.
Classe : Détermine la taille du vaisseau, mais aussi sa dénomination :
Autonomie : elle définit le nombre de parsecs que peut parcourir une flotte avant de tomber en panne (vitesse de 1)
Vitesse : la vitesse dépend uniquement du type et du nombre de moteurs sur le vaisseau. En cas d'autonomie égale à 0, la vitesse tombe à 1.
Grade : c'est le grade de l'équipage. (Voir partie Grade & Expérience)
Chaque commandant peut concevoir un plan de vaisseau.
Le cout de conception est égal au cout en centaures du plan*100.
Il doit être composé de certaines informations :
Nom : le nom du vaisseau.
Composants les composants de votre vaisseau.
Type : il existe 1 type(s) principal(aux) :
| Composant obligatoires/limités | ||
|---|---|---|
| Type | Nombre limite | Nombre type différents |
| Coque | entre 1 et ∞ | 1 |
| Générateur | entre 1 et 3 | ∞ |
| Portes ou Moteur | entre 1 et 2 | ∞ |
| Coûts supplémentaires | ||
|---|---|---|
| Type | Valeur | |
| PDC | ceil(($taille*5)*(exp($taille/5))); | |
Domaine :
- Public, accessible à tous.
- Privé, uniquement pour vous ou les commandants que vous choisirez.
- Alliance, pour toute votre alliance.
- Racial, pour toute votre race.
Royalties : somme que vous souhaitez gagner sur chaque vaisseau.
Classe (ou Taille) : elle dépend de la somme des points de structures de chaque composants et suit le tableau suivant :
| Taille/Classe | Points de structure | Coût PDC |
|---|---|---|
| Chasseur léger | entre 1 et 100 | 7 |
| Chasseur lourd | entre 101 et 120 | 15 |
| Corvette | entre 121 et 160 | 28 |
| Frégate | entre 161 et 300 | 45 |
| Destroyer | entre 301 et 500 | 68 |
| Cuirassé | entre 501 et 700 | 100 |
| Croiseur Léger | entre 701 et 900 | 142 |
| Croiseur Lourd | entre 901 et 1200 | 199 |
| Vaisseau Amiral | entre 1201 et 1500 | 273 |
| Vaisseau monde | plus de 1500 | 370 |
Il existe un certains nombre de composants de vaisseaux.
Voici la liste des types de composants avec leur caractéristiques. (uniquement les composants de l'atelier pour l'instant)
| Coques | |||
|---|---|---|---|
| Caractéristique | Explications | Atelier | |
| Puissance | définit la résistance du vaisseau, ses Points de Vie (PV) | [PV] | |
| Polarité | ajouter un peu de puissance au bouclier du vaisseau | [Bou] | |
| Régénération | après chaque round d'un combat, le vaisseau regagne un peu de vie (voir règles sur les combats) | [Reg] | |
| Absorbe | absorbe une partie des dégats subits sur la coque | [Abs] | |
| Réparation | le vaisseau se répare tout seul lors de l'étape réparation (voir ordre d'action des flottes) | [Rep] | |
| Bouclier | |||
|---|---|---|---|
| Caractéristique | Explications | Atelier | |
| Polarité | ajouter un peu de puissance au bouclier du vaisseau | [Bou] | |
| Armes | |||
|---|---|---|---|
| Caractéristique | Explications | Atelier | |
| Dégâts coque | dégâts infligés à la coque | [DeC] | |
| Dégâts bouclier | dégâts infligés au bouclier | [DeB] | |
| Dégâts planétaires | dégâts infligés aux planètes lors des attaques pla | [DeP] | |
| Nombre de tir | nb de tir à chaque fois que l'arme est utilisé (voir règles combats) | [NbT] | |
| Précision | % de réussite à atteindre pour toucher la cible | [Pre] | |
La grande différence entre un pilote et un ordinateur, c'est sa capacité à s'améliorer. En effet, chaque équipage possède une certaine expérience de l'art de la guerre.
Ainsi, à chaque combat, vos vaisseaux (ou plutôt les membres qui le dirigent) gagneront en expérience.
Afin de savoir quelles sont vos bonnes recrues, un système de grades a été mis en place. Il en existe 5 :
Cadet (0 à 100)
Lieutenant (100 à 200)
Capitaine (200 à 500)
Colonel (500 à 1000)
Amiral (1000 +)
Entretenir des flottes de guerre n'est pas donné à tout le monde. En effet, outre l'entretien des vaisseaux eux même, vous devrez vous acquittez d'une taxe d'administration permettant d'organiser vos flottes et de maintenir la chaine de commandement.
Les flottes gérées par une alliance secrètes subissent un malus global de 5% à leur entretien.
Si l'alliance peut payer, elle paye. Sinon le cout est divisé entre tous les membres de l'alliance.
Voici le tableau correspondant aux tailles de flottes :
| Nom | Points de structure cumule des vso |
|---|---|
| Insignifiante | entre 1 et 100 |
| Minuscule | entre 101 et 500 |
| Ridicule | entre 501 et 1000 |
| Petite | entre 1001 et 2000 |
| Moyenne | entre 2001 et 5000 |
| Grande | entre 5001 et 10000 |
| Trés Grande | entre 10001 et 20000 |
| Titanesque | entre 20001 et 40000 |
| Titanesque+ | entre 40001 et 60000 |
| Titanesque++ | entre 60001 et 100000 |
| Monstrueuse | entre 100001 et 130000 |
| Monstrueuse+ | entre 130001 et 180000 |
| Monstrueuse++ | entre 180001 et 250000 |
| Gigantesque | entre 250001 et 500000 |
| Gigantesque+ | entre 500001 et 1000000 |
| Gigantesque++ | entre 1000001 et plus |