F.A.Q.


1. Différence entre ressources minérales et de production ?

Il existe deux grandes familles de ressources dans le jeu : les ressources minérales et de production.


Ressource minérales


Les ressources minérales (minerai, palladium, oxydium) sont extraites via des mines.

Leur particularité, c'est que leur production est limité par la richesse minerai de la planète ou elles sont extraites.

Une mine (il existe plusieurs bâtiments d'extraction) extrait X fois la richesse naturelle du système, X dépendant du bâtiment.


Ressource de production


A l'inverse, les autres ressources (seulement les armes pour l'instant) sont produites directement avec une quantité égale à celle indiquée dans la description du bâtiment.

Le total produit dépend donc uniquement du nombre de bâtiments producteur sur la planète.


2. Que se passe t'il si je n'ai plus d'argent ?

Si par malheur, votre solde passe en dessous des 5000 centaures, une crise financière gangrènera vos systèmes.

Un certain nombre de bâtiments (en commençant par les plus coûteux) se désactiveront afin de rétablir l'équilibre.


3. Que se passe t'il en cas de baisse de la stabilité ?

Si votre système passe en dessous des 50% de stabilité, vos citoyens seront mécontents.

Chaque tour, vous aurez alors une chance de voir la situation se dégrader.

Les manifestations sont le premier stade et n'ont pas d'impact, il ne s'agit-là que d'un avertissement.

Si les choses empires, des grèves risquent d'éclater et certains de vos bâtiments seront désactivés.

Plus grave encore, des émeutes peuvent ensuite éclater, détruisant vos infrastructures.

Enfin, si la colère atteint un stade irrémédiable, votre système peut décider de faire sécession.


4. Que se passe t'il quand il n'y a plus de population sur un système ?

Sans population, une planète est quasiment morte. N'ayant plus personne pour travailler, l'ensemble de votre industrie s'arrêtera.

PDR, PDC et Dock passeront à 0.

La plupart de vos constructions seront bloquées.

Les ressources ne seront plus extraites/produites.


5. Pourquoi ne puis-je pas construire certains plans de vaisseaux

Plans publics

Les plans publics fonctionnent différemment des plans privés (personnel, racial ou d'alliance)

Pour construire un plan public il vous faut posséder la technologie de la taille de ce vaisseau (ex: pour construire une frégate, il faut posséder la technologie taille de coque frégate)


Plans privés/raciaux/alliance

Les plans privés (comprendre autre que public) fonctionnent comme les publics à la différence qu'il faut posséder la technologie (matière mere) de chaque composant.

Parfois, le MJ déclare un plan "no-limit". Dans ce cas de figure, quel que soit ses composants, vous pourrez le construire.


6. Les royalties sont-elles comprises dans l'entretien du vaisseau ?


Non, le coût d'entretien d'un vaisseau se base uniquement sur son prix en centaure brut.


7. Comment marche une attaque avec des joueurs alliés entre eux ?

Cas n°1 :

Imaginons 4 joueurs A,B,C et D
A est allié avec B et C
D est allié avec C

B et C s'attaquent et on imagine que tout les joueurs ont une flotte avec la même directive ect....

A étant allié avec les deux protagonistes, il ne participe pas.

On se retrouve donc avec B vs C et D


Cas n°2 :

Si A est allié à B et C.
Si C est allié à D.
Si B attaque D, logiquement, B est aidé par son allié A (qui n'est pas allié à D), et D est aidé par son allié C (qui n'est pas allié à B).

Dans ce cas-là, B et D combattent seuls car leurs alliés ne peuvent s'affronter.


8. Dans quel ordre sont résolu les mouvements et les combats ?

Dans la plupart des cas, les mouvements et les combats sont résolus de manière aléatoire.

On ne peut donc pas savoir à l'avance quel joueur attaquera un système en premier par exemple.


9. Peut on protéger un système neutre, allié ou ennemis ?


Oui, dans tous les cas, il suffit de mettre une flotte en protection au dessus du système.


10. Comment se répartissent les PDC en cas de création sur plusieurs tours ?

Si on construit 5 bâtiments à 20 PDC par item sur une planète qui dispose de 90 PDC en tout. Les 4 premiers sortent, et le dernier est à 10 PDC ? Ou les 5 sortent d'un coup au tour prochain ?

Dans ce cas, les 4 premiers sortent, le 5eme consomme 10 PDC. Le tour suivant, il ne nécessitera donc que 10 PDC de plus pour être produit.


11. Dans quel ordre sont réalisées les constructions ?

Les constructions sont réalisées dans l'ordre où vous les avez entré dans votre console.

Cependant, les ordres en attente (des tours précédents) sont prioritaires sur les nouvelles constructions.


12. Comment marche les fusions multiples de flottes ?

Un ordre de fusion est avant tout un ordre de mouvement. Si vous demandez à X flottes de fusionner sur une case, elles s'y rendront toutes seules.

Il n'y a donc pas besoin d'ordre de mouvement supplémentaire.

Pour fusionner 3 flottes A B et C, suivez ces étapes:

  • 1) désignez dans votre tête quel sera la flotte qui devra résulter de la fusion (la A par exemple)
  • 2) dans l'ordre de déplacement, sélectionnez la flotte que vous venez de choisir (la A)
  • 3) rentrez les coordonnées voulues
  • 4) sélectionnez la directive "fusion"
  • 5) choisissez la flotte B en option
  • 6) validez
  • 7) choisissez la flotte C en option
  • 8) validez


13. Combien est ce que je gagne quand je vends une flotte au ferrailleur ?

Le prix d'achat du ferrailleur se calcule comme suivant :

On additionne le coût minerai et centaure des vaisseaux composant la flotte. C'est le coût BRUT.

On calcule le taux de dégâts de la flotte. Pour cela on fait la somme des PV restants des vaisseaux et on la compare à la somme de leurs PV TOTAUX.

On rajoute à ce taux de dégâts 10% et on calcule le coût Net.

Pour résumer, avec un coût brut de 1000C, un taux de dégâts de 10%, on a un coût de vente de 1000-(1000*20%) = 800C.


14. Pourquoi ma flotte ne peut pas utiliser une porte spatiale ?

Pour utiliser une porte, celle-ci doit être à portée de scan de la flotte. (Attention l'environnement est pris en compte)