La diplomatie
Alliés, ennemis, neutres.
En résumé, voici les trois types de rapports que vous pourrez entretenir avec les autres dirigeants de la galaxie.
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Alliés, ennemis, neutres.
En résumé, voici les trois types de rapports que vous pourrez entretenir avec les autres dirigeants de la galaxie.
Alors que les PNA permettent d'entretenir une relation de bon voisinage et de neutralité avec un autre commandant, les alliances vous permettront de regrouper vos alliés dans une même structure avec ces avantages et inconvénients.
Le type de votre alliance peut être de trois formes différentes :
Ce type est définit vie de multiples options internes à l'alliance.
+ Cette alliance comporte 1 à 5 régents.
+ L'adhésion et l'exclusion se fait par l'accord de la moitié (arrondie au supérieur) des régents.
+ Le départ de l'alliance est libre.
+ Seul les régents commandent les flottes d'alliance.
+ Cette alliance comporte 1 seul président. Il est élu à la majorité des membres tous les 5 tours si nécessaire. Par défaut, le président est le créateur de l'alliance.
+ L'adhésion se fait par l'accord du président.
+ Le départ de l'alliance est libre.
+ Seul le président commande les flottes d'alliance.
+ Le président ne peut pas exclure un membre.
+ Cette alliance comporte 1 seul dictateur. Il est désigné par le dictateur précédent. Par défaut, le dictateur est le créateur de l'alliance.
+ L'adhésion se fait par l'accord du dictateur.
+ Le dictateur peut exclure un membre.
+ Le départ de l'alliance se fait avec l'accord du dictateur.
+ Seul le dictateur commande les flottes d'alliance.
Les alliances jouent le rôle de PNA et PC entre les membres qui la composent. (voir partie suivante)
NB :la création d'alliance n'est pas automatique et est soumise à la validation du MJ.
Il n'existe que deux types de cotisations :
- une cotisation fixe, prélevée chaque tour.
- une cotisation en %, représentant le % de vos impôts qui seront prélevée chaque tour par l'alliance.
Le chef d'une alliance peut choisir de définir une cotisation dont devra s'affranchir chaque membre de l'alliance tous les tours.
Le chef d'alliance peut distribuer cet argent à sa guise.
Un droit d'entré en centaure peut etre exiger par l'alliance.
Ce montant est choisie librement par les chefs d'alliance.
Les membres peuvent donner une flotte à leur alliance.
Les flottes d'alliance sont dirigées par le chef de l'alliance.
Le coût d'entretien de ces flottes est payé par le solde de l'alliance. S'il est insuffisant, le coût est divisé entre les membres de l'alliance.
Il s'agit du rôle basique attribué quand un joueur rentre dans l'alliance.
Il ne comporte aucun pouvoir particulier.
Il s'agit du rôle le plus élevé de l'alliance.
Il a tous les pouvoirs sur celles-ci (vote en cas de régence).
Les amiraux peuvent gérer les flottes de l'alliance.
Les diplomates peuvent parler sur le forum en utilisant le canal (alias) réservé à l'alliance.
Vous avez la possibilité de déclarer votre alliance totalement secrète.
Dans ce cas, elle n'apparaitra pas dans les stats et ces flottes seront marqués comme ????
Maintenir une alliance totalement secrète coutera chaque tour une cotisation de 3% de l'IPG de l'alliance.
Vous avez la possibilité de cacher votre alliance dans les statistiques.
Cela coutera chaque tour une cotisation de 2% de l'IPG de l'alliance.
Vous avez la possibilité de cacher uniquement la liste des membres de votre alliance dans les statistiques.
Cela coutera chaque tour une cotisation de 1% de l'IPG de l'alliance.
Il existe 3 types de pactes, tous ont un rôle et accordent certains droits :
Pacte de non-agression, il permet à deux commandants de ne pas s'attaquer par "erreur". De plus, il permet à deux commandants de faire attaquer leurs flottes simultanément. Il peut être brisé n'importe quand et autorise donc la traitrise d'une attaque surprise.
Le PNA permet également à un de vos allié de réapprovisionner/réparer ses flottes sur vos planètes.
Pacte de sang. Il a le même rôle que le PNA à la différence qu'il ne peut être brisé qu'aprés les déplacements de flotte. Pas d'attaques surprises possibles!
Pacte Commercial. Il permet de faire du commerce et des échanges avec un commandant.
Les pactes avec une alliance ne vous protège que contre les flottes de cette alliance (et non celles de ses membres)