La diplomatie
Alliés, ennemis, neutres.
En résumé, voici les trois types de rapports que vous pourrez entretenir avec les autres dirigeants de la galaxie.
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Alliés, ennemis, neutres.
En résumé, voici les trois types de rapports que vous pourrez entretenir avec les autres dirigeants de la galaxie.
Alors que les PNA permettent d'entretenir une relation de bon voisinage et de neutralité avec un autre commandant, les alliances vous permettront de regrouper vos alliés dans une même structure avec ces avantages et inconvénients.
Le type de votre alliance peut être de trois formes différentes :
Il existe quatre systèmes politiques différents avec leur bonus et malus :
+ Cette alliance comporte 1 à 5 régents.
+ L'adhésion et l'exclusion se fait par l'accord de la moitié (arrondie au supérieur) des régents.
+ Le départ de l'alliance est libre.
+ Seul les régents accèdent aux scans des flottes d'alliance.
+ Seul les régents commandent les flottes d'alliance.
+ Cette alliance comporte 1 seul président. Il est élu à la majorité des membres tous les 5 tours si nécessaire. Par défaut, le président est le créateur de l'alliance.
+ L'adhésion se fait par l'accord du président.
+ Le départ de l'alliance est libre.
+ Tous les membres accèdent aux scans des flottes d'alliance.
+ Seul le président commande les flottes d'alliance.
+ Le président ne peut pas exclure un membre.
+ Cette alliance comporte 1 seul dictateur. Il est désigné par le dictateur précédent. Par défaut, le dictateur est le créateur de l'alliance.
+ L'adhésion se fait par l'accord du dictateur.
+ Le dictateur peut exclure un membre.
+ Le départ de l'alliance se fait avec l'accord du dictateur.
+ Le dictateur a un libre accès aux rapports des commandants de son alliance.
+ Etre dans une dictature donne droit à un jet de sauvegarde lors des révoltes. Si le système réussit son jet de sauvegarde, il évite la révolte.
+ Seul le dictateur accède aux scans des flottes d'alliance.
+ Seul le dictateur commande les flottes d'alliance.
Les alliances jouent le rôle de PNA et PC. (voir partie suivante)
NB :la création d'alliance n'est pas automatique et est soumise à la validation du MJ.
Cotisations :
Le chef d'une alliance peut choisir de définir une cotisation dont devra s'affranchir chaque membre de l'alliance tous les tours.
Le chef d'alliance peut distribuer cet argent à sa guise.
Flottes d'alliances :
Les membres peuvent donner une flotte à leur alliance.
Les flottes d'alliance sont dirigées par le chef de l'alliance.
Le coût d'entretien de ces flottes est payé par le solde de l'alliance. S'il est insuffisant, le coût est divisé entre les membres de l'alliance.
Il n'existe que deux types de cotisations :
- une cotisation fixe, prélevée chaque tour.
- une cotisation en %, représentant le % de vos impôts qui seront prélevée chaque tour par l'alliance.
Il existe 3 types de pactes, tous ont un rôle et accordent certains droits :
PNA : Pacte de non agression, il permet à deux commandants de ne pas s'attaquer par "erreur". De plus, il permet à deux commandants de faire attaquer leur flottes simultanéments. Il peut être brisé n'importe quand et autorise donc la traitrise d'une attaque surprise.
PS : Pacte de sang. Il a le même rôle que le PNA à la différence qu'il ne peut être brisé qu'aprés les déplacements de flotte. Pas d'attaques surprises possibles!
PC : Pacte Commercial. Il permet de faire du commerce et des échanges avec un commandant.