registre galactique...

Le registre galactique est tenue par une administration globale indépendante des races de Septentrion.

Cet organisme a pour but de gérer les registres des différentes nations déclarés de la galaxie.



 
Nations actives
Profil  Enisoraï (200)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  NeoNET (201)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Republique Corélienne (203)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Galactacorp (204)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Lvh (205)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Aldarande (207)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Dalv el eripmav (213)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Corporation Hynérienne (214)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Ark-Ganar (220)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Empire kracz (221)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Kez mafaele (222)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Orkus (232)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Mandhrazad (234)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Lancien Corporate (236)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Le Conglomérat (248)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Empire Drulien (250)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Tribu Oekat (253)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Consortium d'Ycar (259)

 Tour d'arrivé : 1


Profil  Fladjo (262)

 Tour d'arrivé : 3


Profil  Technopole de Vinci (273)

 Tour d'arrivé : 3


Profil  Inobliatis (282)

 Tour d'arrivé : 4


Profil  Principauté des Brumes (284)

 Tour d'arrivé : 4


Profil  IA N°1 1218 (301)

 Tour d'arrivé : 5


Profil  Kedrach (316)

 Tour d'arrivé : 6


Profil  Clan lN'q (317)

 Tour d'arrivé : 7


Profil  Domaine Shakansa (326)

 Tour d'arrivé : 9


Profil  Mogetar (327)

 Tour d'arrivé : 9


Profil  Cybiane Corporation (338)

 Tour d'arrivé : 10


Profil  Felfiinir (343)

 Tour d'arrivé : 11


Profil  Demmian (381)

 Tour d'arrivé : 14


Profil  RPS Port-Romance (392)

 Tour d'arrivé : 15


Profil  MOZANTO (402)

 Tour d'arrivé : 16


Profil  arteos (516)

 Tour d'arrivé : 26


Profil  Solaria (799)

 Tour d'arrivé : 40


Profil  Algoans (818)

 Tour d'arrivé : 41


Profil  Empire wivazien (831)

 Tour d'arrivé : 42


Profil  Duché de Lorina (860)

 Tour d'arrivé : 44


Profil  Alpha Silmaris (972)

 Tour d'arrivé : 51


Profil  Fédération Eurondienne (1018)

 Tour d'arrivé : 52


Profil  grandfond (1034)

 Tour d'arrivé : 53


Profil  Sigma Silmaris (1060)

 Tour d'arrivé : 54


Profil  Valinorien (1067)

 Tour d'arrivé : 54


Profil  Empire de la Renaissance (1105)

 Tour d'arrivé : 56


Profil  GAULIUS (1118)

 Tour d'arrivé : 57


Profil  Amnesia (1138)

 Tour d'arrivé : 57


Profil  Eos (1141)

 Tour d'arrivé : 57


Profil  Adun (1147)

 Tour d'arrivé : 58


Profil  Utopia (1149)

 Tour d'arrivé : 58


Profil  Empire de la Magistrature (1153)

 Tour d'arrivé : 57


Profil  Xenodia (1156)

 Tour d'arrivé : 58


Profil  Omega (1161)

 Tour d'arrivé : 58


Profil  LesNynn (1167)

 Tour d'arrivé : 58


Profil  Sarifax-Bashaï (1173)

 Tour d'arrivé : 58


Profil  Suna (1175)

 Tour d'arrivé : 58


Profil  métolorians (1178)

 Tour d'arrivé : 58


Profil  Hartic (1180)

 Tour d'arrivé : 58


Profil  Espalien (1182)

 Tour d'arrivé : 59


Profil  Federation de Tau (1191)

 Tour d'arrivé : 59


Profil  Angelos (1195)

 Tour d'arrivé : 59


Profil  Kazaworld (1196)

 Tour d'arrivé : 59


Profil  cristalion (1199)

 Tour d'arrivé : 59


Profil  l'Omnimonde (1201)

 Tour d'arrivé : 59


Profil  Glorior (1203)

 Tour d'arrivé : 59


Profil  Séguéla (1211)

 Tour d'arrivé : 59


Profil  Tigrigaïa (1213)

 Tour d'arrivé : 59


Profil  Terre d\'Avenir (1214)

 Tour d'arrivé : 60


Profil  Eresia (1215)

 Tour d'arrivé : 61


Profil  MNA (99999)

 Tour d'arrivé : 1


 
 
Nation

Nom :
Empire de la Magistrature
Race :
Terriens
Délcaration :
Cycle 57
 
 
Dirigant

Titre :
Juge
Dirigant :
Ulnar
Age :
5 cycles
Canal privé :
ludo_horn@yahoo.fr
 
 
Statistiques
IPG :
685142
Nombre de systémes :
7
Population administrée :
84678 M.
PIB :
-13311 centaures
 
 
Galactic Awards

 
 
Histoire de la nation
Les Terriens ont toujours eu soif d'étendre leur civilisation, une civilisation consumériste basée sur l'exploitation outrancière des ressources. Cette civilisation a toujours été soutenue par un ordre tout à fait relatif, un système de hiérarchie assurant l'exécution des tâches nécessaires à la survie de la communauté par les uns, sous les ordres des autres.

Cet ordre se reposa en outre sur un système de juges et d'administrateurs corporatistes qui réglaient les litiges entre la hiérarchie et les exécutants, qui assistaient les transactions et prononçaient les sanctions contre les auteurs des délits dénoncés par la communauté.

Au cycle 57, un groupe de juges, d'administrateurs et de soldats, galvanisé par le pouvoir devenu démesuré de la magistrature, décida de fonder une colonie sur le principe d'un Empire, une nation dans laquelle l'intégralité des aspects de la vie serait régi par la jurisprudence issue d'un petit groupe de sages. L'idée reposa donc sur la dictature de technocrates justifiant leur pouvoir suprême par leur expérience et leurs connaissances juridiques.


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LA POLITIQUE DANS L'EMPIRE
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Un Conseil d'Etat fut érigé en tant qu'organe suprême de décision politique, et la présidence fut confiée au juge Ulnar. Celui-ci, à cette occasion, ratifia le projet de Constitution qui avait pris 10 cycles à se mettre en place. Cette Constitution, dont seul l'article 1 fut dévoilé au public, devait organiser la vie politique de l'Empire.

L'article 1 disposa que :
" La vie politique de la nation est animée par un Conseil d'Etat ;
Le Conseil d'Etat est composé de 5 membres désignés arbitrairement par leurs prédécesseurs ;
Le président est nommé dans ce collège de membres pour 10 cycles, selon des modalités prévues au titre II de la présente Constitution ;
Le président du Conseil d'Etat dispose du pouvoir législatif et réglementaire de la nation ; il peut le déléguer à quiconque ; en toute circonstance, les droits et libertés accordés aux citoyens de la nation sont librement appréciés par le président du Conseil d'Etat."

La Magistrature venait de devenir un nom propre : une nation dirigée par un pouvoir exécutif et législatif concentré aux mains d'un seul homme, une dictature soumise à l'idéologie d'un individu unique tenu par ses seuls caprices.

L'Empire est en réalité construit sur une administration très forte mais dépendante d'une tête unique. Plutôt que de séparer un corps exécutif qui décide et un corps de contrôle qui juge, tous les pouvoirs sont confiés à des "magistrats", des hommes aux responsabilités politiques immenses, contrôlés par leur seule hiérarchie.
Ce système, qui a l'avantage d'être plus simple, est toutefois soumis aux aléas du pouvoir personnel.


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VIVRE DANS L'EMPIRE
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L'Empire est organisé, à la manière des systèmes féodaux antiques, autour du système des classes :

Les Magistrats sont les décideurs. Dans le cadre de leur secteur territorial, ils sont en charge de la vie politique et économique. Ils sont choisis par leurs pairs selon des critères de mérite ; un magistrat n'est donc pas héritier de par son sang, mais de par le choix de son prédecesseur. Ce système accorde une grande confiance en la nature humaine, ce qui peut parfois amener à des dysfonctionnements graves.
Il y a plusieurs niveaux de magistrats :
- Le Haut-Magistrat, le président du Conseil d'Etat dont les décisions sont prépondérantes dans tout l'Empire.
- Les 4 autres Grands Magistrats, membres du Conseil d'Etat, qui oeuvrent au nom du Haut-Magistrat qu'ils ont nommé.
- Les Magistrats Atlas, dont l'autorité s'étend à tout un système stellaire et à sa planète vivable.
- Les Magistrats Urbains, dont l'autorité s'étend à une ville donnée sur la planète.
Chaque magistrat dispose d'un service de secrétariats auxquels il délègue son autorité pour un domaine précis.

Les Capitalistes :
Ces hommes détiennent la fortune de l'Empire. Ils n'ont pas de réel pouvoir et sont forcés d'obéïr aux lois des magistrats ; cependant, ils ont une réelle liberté d'entreprendre là où la loi ne le leur interdit pas.
Être Capitaliste, c'est être reconnu comme tel par les Magistrats en raison de sa fortune personnelle ; c'est un statut qui peut être révoqué à tout moment, et qui est révoqué automatiquement à partir du moment où la personne ne dispose plus de fonds suffisants.
Ce statut est important car, dans l'Empire, seuls les Capitalistes ont le droit de détenir une entreprise, de recruter des employés et de leur donner des ordres. En fait, ceci est conçu comme une délégation de pouvoir car, normalement, seuls la loi et les règlements des Magistrats possèdent l'autorité d' "ordonner". Cette autorité, monopolisée par le corps dirigeant, est déléguée aux Capitalistes pour la bonne marche économique de l'Empire.
Et, en général, ceux-ci se soumettent volontiers à ce système, car, de part les restrictions que celui-ci impose, ils peuvent plus facilement établir des quasi-monopoles très profitables pour exploiter et vendre les richesses de l'Empire.

Les Travailleurs :
Ces hommes sont les exécutants. Ils n'ont aucun droit politique. Leurs libertés individuelles sont arbitrairement décidées par le Haut-Magistrat. Ceci a pour avantage de leur imposer une discipline et pour désavantage de les rendre parfois mécontents.

Tout ce système s'impose par l'armée. Il n'existe pas de police dans l'Empire. Ce sont les gendarmes, les militaires, qui font respecter la loi dans l'Empire. C'est en ce sens que le Haut-Magistrat est souvent un ancien officier.
 
 
Histoire de Ulnar
Le juge Ulnar est un ancien soldat d'une quarantaine d'années. Son histoire est parsemée de batailles et il ne doit sa survie qu'à sa prudence. Sans être un couard, Elix Ulnar est un homme qui ne prend pas de risques...

C'est un homme cultivé, né dans la richesse et la culture. Ennemi inconditionnel de la démocratie et de toute forme de faiblesse étatique, il a toujours été favorable à un pouvoir dictatorial capable de réagir avec vigueur aux évènements menaçant la communauté. Dans un contexte corporatiste dévoyé, où l'argent paie le pouvoir et où le pouvoir est l'argent, Elix Ulnar est un réactionnaire motivé par un ordre politique supérieur, répondant à une éthique différente.

Cet ordre politique, Elix Ulnar a mis dix années à l'instaurer en choisissant 4 collaborateurs et en accumulant moyens et richesses pour créer la colonie qu'est devenue son empire. Cet empire de la Magistrature est donc fondé sur l'idée d'un pouvoir qui régit les aspects juridiques, politiques et économiques de la vie en société. Le magistrat, entendu au sens antique du terme, désigne donc un homme de droit, qui conçoit la règle et qui la fait appliquer simultanément.

Ulnar a été nommé par ses 4 collaborateurs à la tête du Conseil d'Etat de la nation. Ainsi, c'est lui qui, pour l'instant, choisit les orientations de sa nation.

Les gaz, l'acide et l'acier ont lacéré son visage, si bien qu'il préfère se montrer sous la protection de son armure. Ulnar est plutôt grand, selon les critères communs pour l'humanité : il mesure 1 mètre 81 et pèse environ 75 kilogrammes. Comparé aux monstres qui gouvernent souvent les nations voisines, il n'a rien de prétentieux. De toutes manières, il a appris que si la taille impose le respect, elle attire également les balles et les ennuis. Il préfère d'ailleurs s'imposer par un discours intéressant que par une contrainte contre laquelle ses interlocuteurs auraient tendance à se rebeller.
 



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