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Lordhs

Lordhs

Description physique


  Les Lordhs revendiquent leur perfection physique. Si cet orgueil est excessif, on doit concéder qu'aucune race ne mêle aussi bien force et esthétique. Ils sont bipèdes comme la majorité des races mais la comparaison s'arrête là. Les Lordhs se veulent les seigneurs de l'espace : ils en ont au moins l'apparence.

  Ils mesurent pour la plupart deux mètres. Les traits de leur visage, leurs yeux de couleurs sombres et leurs oreilles en pointe leur confèrent une certaine finesse qui contraste avec un corps musclé. Leur voix impose souvent le respect.


Description culturelle


Motivations et système de pensée :

   Les Lordhs sont vaniteux et c'est leur principale faiblesse. Ils se comportent en seigneur respectant pour la plupart une certaine chevalerie qui masque mal le mépris qu'ils éprouvent pour les autres.

   Cette fierté est tout à fait déplacée mais au moins essaient-ils de tenir un certain rang : leur code d'honneur les distingue des races prêtes à tout pour le pouvoir. Un Lordh sans honneur est méprisé quel que soit sa puissance.

  Du moins en est-il ainsi du temps des Rois de Jadis. Les siècles de décadences de l'empire Lordhs virent s'étioler petit à petit cet état d'esprit. Aujourd'hui, les Grandes Familles se rendent coup pour coup sans considération éthique.

  Guerrier dans l'âme, ils s'accoutument mal aux périodes de paix. Celle en cour remontant à plusieurs siècles, certains Lordhs serait prêt à tout pour engendrer une guerre totale, seule à même de les porter dans la gloire.

Système politique :

   Leur société est basée sur la seigneurie. Il existe des Seigneurs, Ducs et autres nobles (voir hiérarchie dans la noblesse) qui bénéficient des privilèges du pouvoir. Ils doivent en échange protéger leur territoire au péril de leur vie.

  Depuis plus d'un millénaire, 13 Grande Familles règnent dans un partage équitable sur toute la galaxie. Trois dans chaque quart, répartie elle-même en quartier assez complexes. La famille des Yriel est la famille royale dominante. Elle représente le pouvoir absolu dans la galaxie.

Sciences et Arts :

   Les Lordhs glorifient les taches militaires et politiques. Le " négoce ", " le civil " est laissé aux roturiers et aux bastes castes. La guerre est sans doute leur art le plus aboutis. Les Lordhs aiment se parer d'armures somptueuses qui disposent d'ailleurs d'un code de couleur très détaillés.


Passé et présent des Lordhs

Origines


  L'Histoire des Lordhs avant leur arrivé dans Septentrion est assez confuse. Les éléments en notre possession font cependant état d'une galaxie Lordhs de laquelle serait venue Maximus. Les circonstances de son exil sont aujourd'hui encore mystérieuses même si de nombreux historiens ont avancés des thèses sur le sujet.

  Repéré par les Vel-Naos aux abords de notre galaxie, ils furent accueillit comme des sauveurs et pure s'interposer contre Xenophex au moment même ou la galaxie semblé perdue. Mais rapidement, les Lordhs se sentirent chez eux et décidèrent de s'implanter dans la galaxie.

  Puissance forte et unie au milieu de race affaiblit par des siècles de guerres et de querelles, ils s'imposèrent rapidement durant la seconde guerre contre les Cyberians comme les leaders des peuples libres.


Histoire récente


  Après la défaite des Cyberians, les Lordhs se retrouvèrent face à une situation qui leur était quasiment inconnu depuis leur arrivé dans Septentrion : en paix et sans adversaire notable (à l'exception peut-être des Guraks, leur allié)

  Malheureusement, ce qui aurait dû être une période de reconstruction et prospérité dégénéra rapidement en pugila pour déterminé qui prédéterminerait le sort de la galaxie. Le Grand Roi Maximus n'ayant pas d'héritier en vie connu, la chambre Lordh de l'O.S. se réunit pour un conseil secret extraordinaire en 3420.

  Après de multiples tractations et complots de toutes sortes, il sera décidé de diviser la galaxie en quatre quarts géographique. Les territoires seront alors équitablement répartis entre les différents seigneurs Lordhs présents durant la réunion. De ce conseil naitra les 13 grandes familles qui règnent aujourd'hui encore.

  De plus un consensus se dégagea pour désigner un nouveau Roi. Et par 10 votes sur 13, le Seigneur Yriel Altor est désigné. Il sera couronné en 3421 et prendra le nom d'Yriel I, le réunificateur.

  Afin de réaliser leur plan de conquête et de découpage de la galaxie, les Lordhs se donnèrent plusieurs siècles. Dans l'ombre ils opérèrent en secret et finirent à l'aube du 43eme siècle du second Age par dominer la galaxie.

  Au 5000eme cycle, une nouvelle ère s'ouvre avec le couronnement d'Yriel XVIII.

  Malheureusement, 70 cycles à peine auront suffit à détruie des millénaire de paix et de constructions.

  Une terrible guerre civile fait désormais rage parmis les Lordhs. La famille Orkus est bien décidé à détroner les Yriels.


Informations complémentaires

Lordhs
Taille moyenne : entre 1m90 et 2m00

Poids moyen : 80 Kg

Sexualité : Les Lordhs ont une reproduction sexuée basée sur le modèle standard du mâle et de la femelle. Les couples forment une cellule familiale tenant une grande place dans la société Lordhs. De fait, les droits et devoirs que confère le sang dans la pyramide hiérarchique fait de chaque conception un évènement soigneusement réfléchit, du moins dans les familles nobles.

Espérance de vie : L'espérance de vie varie beaucoup en fonction de la catégorie sociale dont on parle. La ou les nobles peuvent atteindre les 80 cycles, la plupart des catégories sociales défavorisées de dépasse pas les 50.


Hiérarchie de la noblesse

Les Lordhs ont repris depuis près d'un millénaire les anciens rites de leur galaxie originelle. Avec la perte de leur Roi Maximus lors de la première grande guerre contre les Cyberians, ils avaient laissé de côté leur organisation familiale au profit d'une régence plus efficace.

  Cependant, dès qu'un nouveau Roi fus élu, ils reprirent cette organisation pyramidale. Voici les différents échelons :

Roi : Il n'y a qu'un seul Roi par définition. Il règne sans partage sur toute la galaxie et arbitre les différents conflits opposants les familles régnantes. Le Roi a potentiellement le droit de vie ou de mort sur tous ses sujets et tous lui doivent une obéissance absolue. Le Roi actuel est Yriel XVIII, couronné au cycle 5000. Voir aussi la section sur les ordres de successions.

Seigneurs : Chaque famille régnante a à sa tête un Seigneur. Ils ont un rôle de porte-parole et de régence sur l'ensemble de leur secteur. Ils rendent régulièrement compte au Roi.

Ducs : Chaque famille possède un certain nombre de Ducs responsable de secteur ou d'amas stellaire entier. Il s'agit principalement des membres influant de la famille qui attendent de pouvoir un jour accéder au poste de Seigneur.

Comtes : Les comtes sont les régents planétaires. Il en existe donc quasiment autant que de mondes habités. Ils sont souvent des membres lointain ou indirect de la famille régnante.

Barons : Niveau subalterne, ils administrent généralement les différents continents d'une planète.

Marquis : Ces Lordhs se sont décalrés indépendants de leur Seigneur mais reste des membres de la famille.

  Il existe d'autres titres, honorifiques principalement. Cependant, seul ceux-ci-dessus ont un vrai impact sur la chaine de commandement Lordhs.


Les 13 Grandes Familles

  Le conseil secret tenu par els régents de l'OS en 3420 découpa la galaxie en quatre quarts. Il s'en suivit une répartition équitable entre les différents membres des planètes existantes. C'est lors de cette réunion connu sous le nom de « Dernière table ronde » que les 13 Grandes Familles naquirent.

  Voici la liste des Grandes Familles en fonction de leur répartition dans la galaxie :

Yriel : Famille Royale depuis des millénaires, les Yriels sont aujourd'hui contesté et en passe de perdre leur influence sur tous les Lordhs.
  Quart Nord-Ouest

Enisoraï : Plus puissante famille du secteur, elle règne sans partage militairement. Même si chaque famille doit protéger les planètes sous son contrôle, les Eniroraï pense être les régents naturels de tout le secteur. Cela a bien sur le don d'irrité toutes les autres familles du Quart Nord-Ouest.
Annollaire : Les Annollaire sont depuis longtemps devenu la source de main d'œuvre du Quart Nord-Ouest. La famille assure le suivit des principaux chantiers de constructions et est donc relativement riche.
Orwin : Même si la technologie stagne depuis plusieurs siècles, certains Lordhs restent intéressé au progrès techniques. Les Orwin sont à la pointe de la recherche de toute la galaxie et leurs inventions sont célèbres dans tous les secteurs.

  Quart Nord-Est

Ourouk : ;La famille Ourouk est la pouponnière stellaire de la galaxie. Le taux de fécondité y est tellement élevé que de nombreux Ourouk sont régulièrement intégrés dans d'autres familles Lordhs.
Ampork : Les Amporks sont des artistes. La grande majorité de la culture Lordhs provient des membres de cette famille.
Hopage : Les Hopages sont une famille mineures relégué au rang de diplomate et d'intermédiaires.

  Quart Sud-Ouest

Lanthares : Les Lanthares sont le bras armée de la galaxie et du Roi.
Pendant militaire de la famille Orkus, ils sont le dernier rempart des Lordhs.
Orkus : La famille Orkus représentait la police et l'autorité du Roi.
Aujourd'hui, elle mene la rebellion contre Yriel XVIII et est prete à tout pour détruire sa famille.
Pornum : La famille Pornum est la grande gardienne de la Green Zone Gurak.
Elle a complétement été anéantis par ces derniers lors du début de la Grande Infamie.

  Quart Sud-Est

Solarien : Les Solariens sont les gardiens de la Voie Royale. Ils en possèdent les plans de constructions et sont les seuls habilités à en construire. Ils possèdent également les pass de tout le réseau.
Siâle : Famille profondément religieuse, le Siâle est plus qu'un nom de famille. Lié à leur Dieu, ils n'hésiteront pas à le faire passer avant le Roi.
Herieres : Famille d’espion, de traitre et de renégat, les Herieres sont les parias, tout juste tolérer, de la galaxie.


Dates importantes



Guraks